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设计思维与视觉文化译丛 视觉传达的设计思维(原著第二版)

丛书名:设计思维与视觉文化译丛
作    者:
出版社:建工
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评级指数:平均分(共 5 人,总 15 分)
页 数:页开 本:版 次:次日 期:0000-00-00装 帧:成 色:I S B N:库 存:100编 号:
市场价:¥65.00元 折扣率:85% 优惠价:¥55.25元 节省:¥9.75元
图书简介

 《视觉传达的设计思维(原著第2版)/设计思维与视觉文化译丛》设计思考调查了设计方案从设计任务书的拟定、研究和确定的方式。《视觉传达的设计思维(原著第2版)/设计思维与视觉文化译丛》的第二版全面地升级了对数字化设计的报道,补充了与Tanner Christensen,规划单元工作室,设计就是游戏工作室,Lavernia&Cienfuegos工作室,NB工作室等国际设计实践者的访谈。另外,书中包含了设计思考间的联系,以帮助人们增强理解设计进程的原则。

图书目录
第一章 思考阶段
阶段1——定义
阶段2——研究
阶段3——概念形成
阶段4——原型
阶段5——选择
阶段6——实施
阶段7——学习
产业角度谈设计:NB工作室

第二章 研究
发觉驱动力
信息收集
目标群体
样本与反馈
产业角度谈设计:唐纳·克里斯滕森

第三章 产生刨意
基本设计方向
提问与回答
恩考主题
灵感与参考
头脑风暴
价值
包容
绘制草图
产业角度谈设计:规划单元

第四章 提炼
用图像思考
对符号的思考
挪用
幽默
拟人化
视觉隐喻
修正
用文字思考
字体“表情”
用形状思考
用色彩思考
用技术思考
产业角度谈设计:拉维尼亚与西恩富戈斯

第五章 原型研究
发展设计
字体的原型
词汇表
如果你的灵感卡住了
该怎么办
产业角度谈设计:第二个故事

第六章 实施
版式
材料
完成
媒体
尺度
系列/连续性
产业角度谈设计:设计就是玩耍
练习
术语汇编
索引
致谢
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